4. SENSORS

4.1 El personatge es mourà quan li indiquem amb les fletxes.

Per fer aquest programa utilitzarem el següent personatge: .

Però hauràs de tenir en compte un petit detall. Si no vols que el noi, en el camí de tornada, torni cap per avall, ho hauràs d'indicar en la seva informació.

Ara ja el pots programar:

EXERCICI 3. Personatge i fons

Fes que el personatge es mogui amunt, avall, a la dreta i/o a l’esquerra en funció de quina fletxa del teclat es premi.

Afegeix una platja de fons.

4.2 PREGUNTA.

Fem que l'ordinador faci una pregunta a l'usuari. En funció de la resposta, el programa actuarà.

Per fer aquest exercici, utilitzarem el personatge següent:

 

EXERCICI 4. Ara coneixeràs una noia que està encantada de conèixer-te!

El personatge que has d'utilitzar és el següent: