7.EL PONG

1. Crea el següent pesonatge: la PILOTA.

PILOTA:  

2. Ara crea dues variables: VIDES i VELOCITAT. Vides ha de quedar vista a l'escenari. Velocitat, no cal.

3. Ara anem a crear un nou personatge: CURSOR (aquest personatge te l'has de dibuixar tu!) i el programemem:

CURSOR:
 

4. Canvia el fons.

5. Anem a crear el penúltim personatge, la RATLLA VERMELLA de sota l'escriptori ...

    ... i el programem.
 

6. L'últim personatge serà el GAME OVER.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Anem a programar la pilota: